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エンパイア&パズルズ好きの皆様こんにちは。
無課金ガチ勢プレイヤーのけんた店長です。
今回のピザゲームラボは、エンパズをプレイしていると頻繁に登場する用語をまとめた「エンパズ用語集」です。
エンパズを始めたばかりの頃は、
「アセンドって何?」
「バフとデバフの違いは?」
「フィエンドとミニオンは何が違うの?」
「マナスピードとマナ生成は同じもの?」
など、ゲーム内の説明を読んでも意味が分かりにくい用語がたくさん出てきます。
そこで本記事では、英雄育成、バトル、サモン、レイド、同盟戦争、タイタンなどで使用される言葉を、初心者さんにも分かりやすいように解説します。
新しい用語が追加された場合は、随時追記していく予定です。
エンパズとは
「エンパズ」は、スマートフォン向けゲーム『Empires & Puzzles(エンパイア&パズルズ)』の略称です。
同じ色の盾を3つ以上そろえて消すマッチ3パズルと、英雄の育成やバトルを組み合わせたゲームです。
英雄の編成、属性相性、特殊スキルを発動するタイミングなど、パズル以外の戦略性も非常に高いゲームとなっています。
英雄・育成に関するエンパズ用語
アビリティ
英雄のクラスに応じて発動する固有能力です。
英雄を最終アセンドまで育成すると、エンブレムを使ってアビリティグリッドを進められるようになります。
アビリティグリッド
エンブレムを消費して英雄の能力を強化する育成システムです。
攻撃力、防御力、ライフなどを強化できるほか、英雄のクラスに応じたアビリティの発動率も上げられます。
一度進めたグリッドは、リセットエンブレムやジェムを使用してリセットできます。
アセンド
英雄のレベル上限を解放する育成段階です。
英雄を一定のレベルまで育て、必要なアセンド素材と食糧を消費することで、次のアセンド段階へ進めます。
星5英雄の最終アセンドには貴重な素材が必要になるため、育成する英雄は慎重に選びましょう。
アセンド素材
英雄を次のアセンド段階へ進めるために必要な素材です。
ダマスカスの刃、神秘の指輪、望遠鏡、毒矢、王家のタバードなど、レア度や属性によって必要な素材が異なります。
高レア英雄の育成素材は入手機会が限られているため、計画的に使う必要があります。
アルファエーテル
英雄を2回目のリミットブレイクへ進めるために必要なアイテムです。
通常のエーテルによる1回目のリミットブレイク後、アルファエーテルを使用することで、英雄のレベル上限をさらに解放できます。
2回目のリミットブレイクを完了した英雄は、バトル開始時に「エーテルパワー」と呼ばれる特殊能力を発動します。
▼詳しい解説はこちら
エーテル
英雄を1回目のリミットブレイクへ進めるために使用するアイテムです。
英雄のレア度と属性に対応したエーテルが必要になります。
エーテルパワー
2回目のリミットブレイクを行った英雄が、バトル開始時に獲得する特殊効果です。
一定ターンの間、攻撃力や防御力が上がるもの、フィエンドを無効化するもの、挑発やカウンターを発動するものなど、効果は英雄によって異なります。
複数ウェーブのステージでは、各ウェーブ開始時に効果がリセットされる場合があります。
エーテルリセットトークン
英雄に使用したエーテルやアルファエーテルを回収するためのアイテムです。
育成方針を変更したい場合に便利ですが、入手機会は多くありません。
エンブレム
アビリティグリッドを進めるために必要なアイテムです。
バーバリアン、戦士、牧師、魔術師など、クラスごとに対応するエンブレムが存在します。
エンブレムリセットトークン
英雄に使用したエンブレムを回収するためのアイテムです。
育成方針を変更したい場合に便利。余りがち。
経験の書
英雄へ経験値を与え、レベルを直接上げられるアイテムです。
通常状態とリミットブレイク後では、上昇するレベル数が異なる場合があります。
クラス
英雄が持つ職業のような要素です。
クラスごとに異なるアビリティが設定されており、必要となるエンブレムも異なります。
同じ名前の英雄でも、コスチュームを着用するとクラスが変化する場合があります。
コスチューム
英雄の外見、ステータス、クラス、特殊スキルなどを変化させる装備です。
コスチュームを育成するとコスチュームボーナスが発生し、通常状態の英雄にもステータス強化が反映されます。
複数のコスチュームを持つ英雄は、その育成状況に応じて非常に大きなボーナスを得られる場合があります。
コスチュームボーナス
英雄のコスチュームを育成することで獲得できるステータスボーナスです。
通常版とコスチューム版の両方へ反映されるため、古い英雄がコスチューム追加によって最強クラスへ復帰することもあります。
ゴールドエンブレム
クラスの種類を問わず、アビリティグリッドの解放に使用できる特別なエンブレムです。
通常のエンブレムや食糧などを節約できる貴重なアイテムです。
食糧
英雄の育成、兵団の育成、施設の研究などで使用する基本資源です。
一般的には「肉」と呼ばれることもあります。
達人アビリティ
通常のアビリティグリッドを最後まで進めた英雄が、さらに獲得できる上位アビリティです。
英雄のクラス能力を強化した効果が多く、発動した際に追加効果が発生する場合もあります。
兵団
英雄に装備させることで、攻撃力、防御力、ライフ、マナ生成などを強化できる部隊です。
英雄と同じ属性の兵団のみ装備できます。
マナ生成ボーナスによって、特殊スキル発動までに必要な盾の数が変わる場合もあります。
英雄パワー
英雄の総合的な育成度を示す数値です。
レベル、アセンド、アビリティグリッド、リミットブレイク、コスチュームなどによって上昇します。
ただし、英雄パワーが高い英雄ほど必ず実戦で強いとは限りません。
特殊スキルの内容やチームとの相性も非常に重要です。
ファミリー
特定の英雄たちが所属するグループです。
同じファミリーの英雄を複数編成すると、ファミリーボーナスが発動する場合があります。
英雄によっては、1体だけでもファミリーに由来するパッシブスキルを使用できます。
▼ファミリーの一覧はこちら
リミットブレイク
エーテルを使用し、通常の育成上限を超えて英雄を強化するシステムです。
1回目は通常のエーテル、2回目はアルファエーテルを使用します。
攻略サイトやプレイヤー同士の会話では「LB」と略されることもあります。
レアリティ
英雄や兵団などの希少度です。
星の数によって表され、英雄は基本的に星1から星5まで存在します。
星の数が多いほど育成後の能力は高くなる傾向がありますが、育成に必要な素材や時間も増加します。
レベル上げ
英雄や兵団のレベルを上げることです。
英雄の育成では、他の英雄を素材として合成します。
同じ属性の英雄を素材にすると、異なる属性を使用した場合より多くの経験値を獲得できます。
領域
一部の英雄が所属する地域・勢力のような分類です。
同じ領域の英雄を編成することでボーナスが発生したり、領域固有のパッシブスキルを持っていたりします。
英雄の能力・特殊スキルに関する用語
攻撃力
英雄が盾や特殊スキルで与えるダメージに関係するステータスです。
特殊スキルの倍率が高くても、元の攻撃力が低いと期待したほどダメージが出ない場合があります。
防御力
敵から受けるダメージを軽減するためのステータスです。
防御力が高い英雄は倒されにくく、防衛チームのセンターなどに向いています。
ライフ
英雄の体力です。
ライフが0になると、その英雄は戦闘不能になります。
特殊スキル
英雄がマナを最大までためたときに発動できる能力です。
敵への攻撃、仲間の回復、ステータス効果の付与、ミニオンのサモンなど、英雄によって効果が異なります。
スキルレベル
特殊スキルの成長段階です。
スキルレベルが上がると、ダメージ、回復量、効果の発動率などが強化されます。
マナ
英雄が特殊スキルを使用するために必要なエネルギーです。
英雄と同じ属性の盾を敵に当てたり、特殊効果によってマナを付与されたりすることで増加します。
マナスピード
英雄のマナが満タンになるまでの基本的な速さです。
主に以下のような段階があります。
- 超速
- 速
- 普通
- 遅
- 超低速
- チャージ
- マジック
- ステュクス
イベントルールや英雄固有の仕組みによって、通常とは異なるマナスピードになる場合もあります。
マナ生成
盾や特殊効果から獲得するマナの量に関係する数値です。
マナスピードは英雄側の基本設定、マナ生成は兵団やステータス効果などで増減する補正値と考えると分かりやすいです。
チャージ
マナを複数段階までためられる特殊スキル方式です。
早い段階で発動するか、時間をかけて最大段階までためるかを選択できます。
チャージ数が増えるほど特殊スキルの効果が強力になるのが一般的です。
パッシブスキル
プレイヤーが発動操作をしなくても、条件を満たすと自動的に発動する能力です。
特殊スキルの使用時、ダメージを受けたとき、仲間が倒れたときなど、発動条件は英雄によって異なります。
バフ
英雄に付与される有利なステータス効果の総称です。
攻撃力アップ、防御力アップ、マナ生成アップ、反撃などが代表的です。
ゲーム内では「プラスのステータス効果」と表記される場合もあります。
デバフ
英雄に付与される不利なステータス効果の総称です。
攻撃力ダウン、防御力ダウン、命中率ダウン、継続ダメージなどが代表的です。
ゲーム内では「ステータス異常」や「マイナスのステータス効果」と表記される場合があります。
解除
敵に付与されている解除可能なバフを消す効果です。
攻撃力アップ、防御力アップ、反撃などを消したいときに使用します。
浄化
仲間に付与されている解除可能なステータス異常を消す効果です。
防御力ダウン、毒、燃焼、マインドレスアタックなどへの対策になります。
「解除」は敵の有利な効果を消し、「浄化」は仲間の不利な効果を消すものと覚えると分かりやすいです。
無効化
特定の効果を受け付けない状態です。
フィエンド無効、ステータス異常無効、マナ減少無効などがあります。
浄化不能・解除不能の効果に対しても、付与される前に無効化できる場合があります。
盗む
敵が持つ解除可能なバフやミニオンなどを奪い、自分または仲間のものにする効果です。
単純な解除よりも強力ですが、盗めない特殊効果も存在します。
コピー
敵や仲間のバフ、特殊スキルなどを複製する効果です。
英雄によってコピーできる対象や条件が異なります。
累積
同じ効果が発動するたびに数値や段階が積み重なっていく仕組みです。
ゲーム内では「累積効果」と表記され、プレイヤー間では「スタック」と呼ばれることもあります。
通常のバフやデバフとは別枠で扱われる場合があるため、特殊スキルの説明をよく確認しましょう。
成長
英雄の攻撃力、防御力、ライフなどの数値を直接増加させる効果です。
一度だけでは小さな変化でも、何度も発動すると非常に高いステータスへ成長する場合があります。
通常のバフとは仕組みが異なり、解除や上書きができない場合があります。
成長の恵み
成長によって特定のステータスが変更されたとき、追加効果が発生する仕組みです。
追加ダメージ、追加回復など、具体的な効果は英雄ごとに異なります。
弱化
敵の攻撃力、防御力、ライフなどの数値を直接減少させる効果です。
通常のステータス異常とは異なる仕組みで、繰り返し受けると英雄が大幅に弱体化する場合があります。
減少できる上限や対象となる能力は、特殊スキルごとに異なります。
継続ダメージ
一定ターンにわたってダメージを受け続ける状態です。
毒、猛毒、燃焼、出血、砂、水など、さまざまな種類があります。
英語の「Damage Over Time」を略して「DoT」と呼ばれることもあります。
ブースト回復
通常の最大ライフを超えてHPを回復できる効果です。
最大ライフを超えた部分は、通常のライフゲージとは異なる色で表示されます。
ブーストされたHPを減少させる特殊スキルや、ブースト回復を無効化する効果も存在します。
復活・蘇生
倒れた英雄をバトルへ復帰させる効果です。
英雄によって復活する確率や、復活時に保持するHP・マナが異なります。
特定の同盟戦争ルールなどでは、復活効果が無効になる場合があります。
ミニオン
英雄の前にサモンされ、所有者を守りながら敵を攻撃する小型の召喚キャラクターです。
ミニオンのライフと攻撃力は、基本的にサモンした英雄または所有者のステータスを基準に決まります。
ミニオンごとに回復、バフ解除、マナ減少などの追加効果を持つ場合があります。
メガミニオン
通常のミニオンよりも強力な大型ミニオンです。
非常に高いライフや攻撃力を持ち、所有者の盾として機能します。
通常のミニオンをすべて撃破する効果でも、メガミニオンに対しては一定割合のダメージへ置き換えられる場合があります。
▼メガミニオンの強さはこちらでも解説しています
フィエンド
敵英雄の前にサモンされる、ミニオンとは反対の妨害キャラクターです。
フィエンドを所有している英雄が回復を受けると、その回復を一定量吸収します。
必要量の回復を吸収するとフィエンドは消滅しますが、所有している間に攻撃力低下や最大ライフ減少などの追加効果が発生する場合もあります。
メガフィエンド
通常のフィエンドよりも強力な妨害キャラクターです。
非常に高い回復吸収量や強力な追加効果を持ち、通常のフィエンド対策では簡単に消せない場合があります。
サモン
英雄がミニオン、メガミニオン、フィエンドなどを呼び出すことです。
英雄を獲得するための召喚も「サモン」と呼ばれるため、文章の前後から意味を判断しましょう。
挑発
敵の特殊スキルの対象を、挑発状態の英雄へ集中させる効果です。
仲間を守る非常に強力な効果ですが、挑発を無視する特殊スキルや、バフを解除する英雄には注意が必要です。
反撃・カウンターアタック
敵から受けたダメージの一部を、攻撃してきた相手へ返す効果です。
全体攻撃を反撃状態のチームへ撃つと、攻撃した英雄が大ダメージを受ける場合があります。
反射
特定の属性や特殊スキルによる攻撃を跳ね返す効果です。
イベントステージなどで登場する属性反射は、対応する属性の英雄で攻撃すると非常に危険です。
回避
敵の特殊スキルを一定確率で避ける効果です。
ダメージだけでなく、付随するステータス異常なども避けられる場合があります。
貫通
防御力アップ、反撃などの防御系バフを無視して攻撃する能力です。
発動率や、無視できる効果はアビリティによって異なります。
沈黙
特殊スキルを使用できなくするステータス異常です。
マナが最大になっても、沈黙状態が解除されるまでは特殊スキルを発動できません。
マインドレスアタック
特殊スキルを発動しようとした英雄が、敵ではなく自分の仲間を攻撃してしまうステータス異常です。
非常に危険な妨害効果ですが、マナシールドやステータス異常無効などで防げる場合があります。
▼マインドレスアタックを使用する英雄例
睡眠
英雄が行動できなくなる妨害状態です。
一定のダメージを受けると目を覚ますタイプや、ターン経過で解除されるタイプなどがあります。
深い睡眠
通常の睡眠よりも強力な妨害状態です。
深い睡眠状態の英雄は、攻撃やマナ獲得ができません。
さらに被ダメージが増加し、一定量のダメージを受けるまで目を覚まさないタイプがあります。
浄化できない場合もあるため、非常に危険な効果です。
▼深い睡眠を使用する英雄の例
マナカット・マナ減少
敵英雄がためているマナを減らす効果です。
特殊スキル発動を遅らせられるため、レイド、同盟戦争、ボス戦などで役立ちます。
マナ奪取
敵のマナを減らし、その一部を自分のマナとして獲得する効果です。
単純なマナ減少よりも、自分の特殊スキル発動を早められる点が強力です。
属性・チーム編成に関する用語
属性
英雄や敵が持つ色のことです。
エンパズには以下の5属性があります。
- 炎属性:赤
- 自然属性:緑
- 氷属性:青
- 聖属性:黄
- 闇属性:紫
属性相性
属性ごとの有利・不利の関係です。
炎は自然に強く、自然は氷に強く、氷は炎に強い関係となっています。
聖と闇は互いに大ダメージを与えやすい関係です。
一方、聖属性の攻撃は聖属性へ、闇属性の攻撃は闇属性へ通りにくくなります。
モノ編成
同じ属性の英雄5体で組んだチームです。
特定属性の盾による攻撃力が非常に高くなる反面、必要な色の盾が出ないと苦戦します。
「赤モノ」「青モノ」など、属性名と組み合わせて呼ばれます。
色重ね
同じ属性の英雄を複数編成することです。
5体すべてを同じ属性にするモノ編成だけでなく、3体+2体や4体+1体などの編成もあります。
タンク
防衛チームの中央に配置される英雄です。
敵の盾を受けやすいため、防御力とライフが高い英雄、回復役、挑発役などが配置される傾向があります。
フランク
防衛チームで、センターの左右に配置される2体の英雄です。
タンクを補助する回復役や、戦況を変えられる全体攻撃役などが向いています。
ウイング
防衛チームの両端に配置される英雄です。
マナがたまりにくい位置ですが、最後まで生き残りやすいため、高火力の攻撃役や蘇生役が置かれる場合があります。
ヒーラー
仲間のライフを回復する英雄の俗称です。
回復に加えて浄化、ブースト回復、蘇生などを持つ英雄は、特に高く評価されます。
アタッカー
敵へダメージを与える役割の英雄です。
単体攻撃、複数攻撃、全体攻撃、継続ダメージなど、攻撃方法は英雄によって異なります。
スナイパー
単体の敵へ高いダメージを与える英雄の俗称です。
危険な回復役や全体攻撃役を素早く倒したい場合に活躍します。
全体攻撃
敵全員を対象とする攻撃です。
プレイヤー間では「全体攻撃」「全体技」「AoE」などと呼ばれます。
サポート英雄
回復、浄化、バフ、マナ付与などによって仲間を支援する英雄です。
直接的な攻撃力が低くても、チーム全体の勝率を大きく高める場合があります。
レイド・同盟戦争に関する用語
レイド
他のプレイヤーが設定した防衛チームと戦う対人コンテンツです。
勝利するとカップや資源などを獲得し、敗北するとカップを失う場合があります。
カップ
レイドでの順位や所属アリーナを決めるポイントです。
トロフィーの形をしているため、「トロフィー」と呼ばれることもあります。
アリーナ
所持しているカップ数によって決まるレイドの階級です。
上位アリーナほど、手配狩りミッションの宝箱から良い報酬が出る可能性があります。
防衛チーム
他のプレイヤーからレイドを挑まれた際、自動で戦うチームです。
プレイヤーが直接操作できないため、英雄の配置や特殊スキル同士の相性が重要になります。
リベンジ
自分をレイドで攻撃したプレイヤーへ挑み返すことです。
監視塔の履歴から実行できます。
レイドトーナメント
毎週開催される特殊ルール付きのレイドイベントです。
使用できる英雄のレアリティや属性に制限があり、バフブースター、ラッシュアタックなどのルールが設定されます。
ラッシュアタック
すべての英雄のマナスピードが非常に速くなる特殊ルールです。
通常はマナスピードが遅い英雄でも素早く特殊スキルを発動できるため、通常レイドとは英雄評価が大きく変わります。
バフブースター
英雄がバフを獲得している数に応じて、攻撃力が上昇するトーナメントルールです。
複数のバフを付与できる英雄が活躍しやすくなります。
同盟
複数のプレイヤーが所属するグループです。
同盟に加入すると、タイタン、同盟戦争、同盟クエストなどへ参加できます。
同盟戦争
2つの同盟が対戦し、獲得したポイントを競うコンテンツです。
各プレイヤーは複数回攻撃でき、一度使用した英雄は同じ戦争中に再使用できません。
そのため、強い英雄を数体持っているだけでなく、複数のチームを育成する必要があります。
戦争エネルギー・戦争旗
同盟戦争で攻撃するために必要なエネルギーです。
プレイヤー間では「旗」と呼ばれることが多く、「旗を残す」は戦争エネルギーを使い切っていない状態を意味します。
リセット
同盟戦争で相手チームをすべて倒し、全防衛チームが復活することです。
相手を何回リセットできるかが勝敗へ大きく影響します。
タンクカラー
同盟内で防衛チームのセンターに配置する英雄の属性を統一する戦術です。
例えば「青タンク」であれば、同盟メンバーが原則として氷属性英雄をセンターへ配置します。
相手に特定属性の攻撃英雄を大量に使わせる狙いがあります。
タイタンに関する用語
タイタン
同盟メンバー全員で攻撃する巨大な敵です。
制限時間内に倒すと、アセンド素材などの戦利品を獲得できます。
タイタンには星の数があり、星が多いほど強力になります。
タイタンエネルギー
タイタンへ攻撃するために必要なエネルギーです。
時間経過で回復するほか、タイタンエネルギーフラスコで回復できます。
弱点
タイタンの画面上に表示される特定の部位です。
弱点へ盾を当てるとタイタンが気絶し、一定ターン攻撃してこなくなります。
タイタンスコア
タイタンに与えたダメージ量です。
同盟内でのスコア順位などによって、戦利品ランクへ影響します。
レアタイタン
通常のタイタンより低確率で出現する特別なタイタンです。
特定属性の攻撃へ耐性を持つことがあり、貴重なアセンド素材やアルファエーテルを獲得できる可能性があります。
ミシックタイタン
期間限定で開催される特別なタイタンイベントです。
個人の合計ダメージ、1回の最高ダメージ、同盟全体のダメージなどを競います。
通常のタイタンとは異なり、クエスト画面から挑戦します。
属性防御力ダウン
特定属性から受けるダメージを増加させるステータス異常です。
通常の防御力ダウンと重ねて使用できる場合があり、タイタン戦で高いダメージを狙うために非常に重要です。
サモン・アイテムに関する用語
ジェム
サモン、施設の時間短縮、所持枠の拡張などに使用するゲーム内通貨です。
無課金でもミッション、宝箱、イベントなどから少しずつ入手できます。
サモンポータル
ジェムやサモントークンを使って英雄・兵団などを獲得する画面です。
イベントごとに排出される英雄が異なります。
サモントークン
ジェムを使用せずにサモンを行えるアイテムです。
デイリーサモントークン、エピック英雄トークン、エピック兵団トークンなどの種類があります。
エピック英雄トークン
対象となるエピック英雄サモンや季節イベントサモンなどで使用できるトークンです。
すべての特殊サモンで使用できるわけではありません。
コスチュームキー
コスチュームサモンを行うために必要なアイテムです。
一定数集めることで、ジェムを使用せずにコスチュームサモンを引けます。
注目英雄
サモン画面で特に大きく紹介されている英雄です。
ただし、注目されているからといって排出確率が高いとは限らないため、サモン画面の提供割合を確認しましょう。
月間英雄
特定期間中、多くの英雄サモンでボーナス抽選の対象になる限定英雄です。
通常のサモン結果に加えて獲得できる可能性があるため、月間英雄が当たっても本来のサモン結果は失われません。
運命サモン
英雄サモンを一定回数行うことでメーターがたまり、用意された星5英雄の中から1体を選択して獲得できる仕組みです。
無課金プレイヤーでも確実に星5英雄を選べる貴重な機会です。
▼運命サモンのおすすめ英雄はこちら
ソウル・エクスチェンジ
不要な星5英雄を一定数使用して、別の星5英雄と交換するイベントです。
交換に使用した英雄は戻ってこないため、間違えて大切な英雄を選ばないようにロックしておきましょう。
エンパズ|ソウル・エクスチェンジで選ぶべき最強星5英雄まとめ
英雄のロック
大切な英雄を誤って育成素材や交換材料にしないよう、鍵をかけて保護する機能です。
星5英雄や限定英雄を獲得したら、早めにロックしておくことをおすすめします。
戦利品
ステージ、レイド、タイタン、同盟戦争などの終了後に獲得する報酬です。
食糧、鉄、素材、アイテム、英雄などが含まれます。
手配狩りミッション
指定された数のモンスター、英雄、タイタンなどを倒すと宝箱を開けられるミッションです。
一般的には「モンスター宝箱」「レイド宝箱」「タイタン宝箱」などと呼ばれます。
フラスコ
消費したエネルギーを回復するアイテムです。
ワールドエネルギー、レイドエネルギー、タイタンエネルギーなど、それぞれ専用のフラスコがあります。
マップ・クエストに関する用語
ワールドエネルギー
マップステージや多くのクエストへ挑戦する際に消費するエネルギーです。
画面上では赤い旗のマークで表示されます。
ウェーブ
1つのステージ内で敵が出現する区切りです。
「3ウェーブ」のステージなら、敵のグループを3回倒すことでクリアとなります。
クエスト
期間限定イベント、素材クエスト、試練など、通常マップ以外のステージです。
クエストごとに参加条件、特殊ルール、報酬などが異なります。
レアクエスト
一定期間ごとに出現し、貴重なアセンド素材などを獲得できるクエストです。
無課金プレイヤーにとって重要な素材入手先となります。
オートプレイ・オートバトル
AIに戦闘を任せて自動でステージを進める機能です。
周回には便利ですが、特殊スキルの使用タイミングや攻撃対象は自動で決められるため、高難度ステージには向かない場合があります。
周回
同じステージを繰り返しクリアし、経験値、素材、新兵などを集めることです。
プレイヤー経験値を重視する周回、新兵を重視する周回など、目的によって適したステージが異なります。
ステージ効果
特定のマップやイベントで発生する特殊ルールです。
一定ターンごとのダメージ、バフ解除、特殊な敵の出現など、ステージによって内容が異なります。
ドラゴンスパイアー
従来の英雄バトルとは別に、ドラゴンを育成して戦うゲームモードです。
ドラゴン専用の施設、素材、エネルギー、バトルシステムなどが用意されています。
▼ドラゴンスパイアーの詳しい解説はこちら
プレイヤー間で使われる略語・俗称
AoE
敵全体または広範囲へダメージを与える攻撃を表す言葉です。
エンパズでは主に全体攻撃英雄を指すときに使われます。
DoT
「Damage Over Time」の略で、毒や燃焼などの継続ダメージを意味します。
LB
「Limit Break」の略で、リミットブレイクを意味します。
2LBは、2回目のリミットブレイクを指す場合があります。
C・コス
コスチュームを表す略称です。
英雄名の後ろに「C」が付いている場合、コスチューム版を意味することがあります。
無課金
ゲームへ課金せずにプレイすること、またはそのプレイヤーです。
微課金
少額の課金をしながらプレイすることです。
明確な金額の基準はありません。
廃課金・重課金
ゲームへ多額の課金を行うこと、またはそのプレイヤーを指す俗称です。
相手を不快にさせる可能性もあるため、使用する場面には注意しましょう。
餌英雄
別の英雄をレベルアップさせるための素材として使用する英雄の俗称です。
大切な英雄を誤って素材にしないよう、ロック機能を活用しましょう。
完凸・フル育成
英雄を最大レベル、アビリティグリッド、リミットブレイクなどで最大付近まで育成した状態を指す俗称です。
どこまで育成すれば「完凸」とするかは、プレイヤーによって若干異なります。
神引き
サモンで非常に強力な英雄や、複数の高レア英雄を獲得することです。
爆死
大量のジェムやトークンを使ったにもかかわらず、狙った英雄を獲得できなかった状態を表す俗称です。
ナーフ
アップデートによって英雄やスキルが弱体化されることです。
バフ調整
アップデートによって英雄やスキルが強化されることです。
戦闘中のプラス効果を表す「バフ」と、運営による性能強化を表す「バフ」の2つの意味で使用されます。
初心者が最初に覚えたい重要用語10選
すべての用語を一度に覚える必要はありません。
エンパズを始めたばかりなら、まずは以下の10個を覚えておけば問題ありません。
- 属性
- アセンド
- 特殊スキル
- マナ
- マナスピード
- バフ
- デバフ
- 解除
- 浄化
- リミットブレイク
特に「解除」と「浄化」は混同しやすい用語です。
敵の有利な効果を消すのが解除、仲間の不利な効果を消すのが浄化と覚えましょう。
まとめ|分からないエンパズ用語は随時追加します
今回は、エンパズで使用される基本用語、英雄育成用語、バトル用語、同盟戦争用語、タイタン用語、プレイヤー間の略語などをまとめました。
エンパズは長期間運営されているゲームということもあり、新しい特殊効果、ファミリー、イベント、育成システムが次々と追加されています。
始めたばかりの頃は分からない言葉が多くて当然です。
すべて暗記しようとせず、ゲーム内で分からない言葉が出てきたときに、本記事を辞書代わりに使っていただければと思います。
「この用語も追加してほしい!」
「ゲーム内のこの説明が分かりにくい!」
というものがありましたら、ぜひコメント欄で教えてください。
確認のうえ、本記事へ随時追加していきます。
エンパズ攻略まとめ


▼ガチ勢おすすめのジェムを使うべきサモン

↑ジェムの使い道を迷った時は是非こちらの記事を参考にしてみてください。
エンパズ無課金攻略データベース
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エンパズを5年以上毎日プレイする無課金ガチ勢の筆者が、実際にプレイをして集めたリアルなエンパズの情報を記事にまとめています。
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