アビリティグリッド

エンパズをプレイしていて最も悩むところが【アビリティグリッドをどう組むか】だと思います。
アビリティグリッドの進め方によってかなりステータスに差がつき、同じ英雄でも攻撃力に振った英雄と、防御力に振った英雄とでは全然違ったタイプの英雄に育ってしまいます。

アビリティグリッドをどう組むかは同盟内でもたまに意見交換が行われますが、プレイヤーによってかなり考え方が違います。とても面白い要素です。
筆者は全英雄【攻撃力に全振り】

↑こちらは筆者の回復役の主力であるヘテプヘレスのアビリティグリッド画面なのですが、回復役の英雄であるにも関わらず、筆者は攻撃力に全振りしているのがわかります。

これにはガチ勢が集まる同盟内でも「え!?なんで!?」とのリアクションが多かったので、当サイトでも解説させて頂きたいと思います。
なぜ【攻撃力に全振り】なのか解説
死ぬときは死ぬ
筆者は育成する全英雄を【攻撃力に全振りする】と決めています。
これは回復役であろうとサポート役であろうと漏れなくです。
通常であれば回復役などは生存が求められる役回りなので、防御力やライフにアビリティグリッドを振るプレイヤーが多いのですが、筆者の考えは真逆です。
たしかに防御力やライフも大事なのですが、今までの長いエンパズプレイで感じた事は、「英雄は死ぬときはジタバタしても死ぬ」という事です。
要するに少し防御力やライフを強化したところで、死ぬ時は死にますし、回復役が1体だけ生き残ったところで、その後の戦況を覆すのは難しい事が多いのです。
であれば、「少しでも攻撃力を強化して不利になる前に敵を倒し切る」方が理にかなっているのではないかと考えたのです。
高レベルレイドでは【速さ】こそ全て
実際回復役英雄であっても攻撃力に全振りすると、通常攻撃のダメージがけっこう高くなります。
一発の攻撃で50ダメージ程度しか変わらないとしても、まとめて被弾させたりコンボが入ればかなりまとまったダメージになります。
高レベルのレイドではいかに敵1体を素早く倒せるかに全てがかかっています。
1体の敵を倒し、そこにパズルの通り道を作り、その他の敵のマナを溜めずにこちらのマナを効率良く溜める。これが基本の戦い方です。
であれば少しでもチームの攻撃力を強化し突破力を高める方が、よっぽどチーム全体の生存率が高まるのです。
高レベルレイドでは【スキルを撃たせない】事が重要
高レベルレイドでは1発のスキルにより戦況が決まる事も多々あります。
英雄パワー1700台の最強クラス星5英雄のスキルは致死ダメージとなる事も多いので、一刻も早く倒さねばなりません。
そのためには回復役であれども、攻撃力を強化してガンガンダメージを与える方が効率的だと考えています。
実際に「攻撃力に全振りしていなければ倒し切れずに負けていた」と感じるシーンはたくさんありました。
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